你将获得的知识和技能

通过CG角色实体班班专业课的学习,你将全面掌握从前期模型的制作到后期渲染出图的完整流程,并且精通CG角色和次世代两种3D角色制作方法,可以在CG角色和次世代的项目之间自由选择就业方向。

    第一周 

  • +软件和学习整体介绍
  • +案例素材选择、分析
  • +3ds Max建模基础方法
  • +Zbrush软件基础及雕刻技法
  • +UV展开技巧
  • +人体比例结构

   第二周

  • +人体肌肉结构
  • +人体比例形体调整
  • +装备基础模型搭建
  • +布线规范制作
  • +身体结构
  • +A站姿调整

    第三周

  • +肌肉结构,细节深入
  • +人物比例装备大型确立
  • +装备卡线细化
  • +脸部纹理细节刻画

   第四周-第五周

  • +模型中模细节刻画
  • +布线规整、调整布线合适的密度
  • +拓扑工具的应用及拓扑技巧
  • +中模确立、UV展开、UV多象限的应用

  第六周 - 第七周

  • +人体模型细节深入雕刻
  • +装备模型细节深入雕刻
  • +人物Pose调节
  • +地台场景模型制作

   第八周

  • +场景灯光设置
  • +各贴图应用烘焙
  • +SP贴图使用技巧
  • +高模、低模的匹配
  • +Mari贴图绘制技巧

    第九周

  • +皮肤贴图大色块绘制
  • +装备贴图绘制大色块
  • +皮肤贴图优化、各通道属性贴图绘制
  • +皮肤质感材质调节

    第十周

  • +皮肤贴图细节优化
  • +装备贴图细节优化
  • +装备质感材质调节

   第十一周

  • +场景灯光优化
  • +各属性贴图优化
  • +材质球属性优化

   第十二周

  • +MAX毛发制作方案
  • +Maya毛发制作方案
  • +Zbrush毛发制作方案
  • +毛发大型搭建

    第十三周

  • +毛发深入,加强细节层次
  • +毛发梳理优化
  • +毛发材质贴图及贴图制作

    第十四周

  • +后期模型整体优化返修
  • +材质贴图整体优化
  • +画面布局整体调节

    第十五周

  • +出图渲染设置及分层
  • +后期合成修图技巧
  • +整体画面效果提升

    第十六周

  • +游戏和次世代相关流程解析
  • +学员就业指导
  • +职业素养,未来职场规划
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