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Quin is face breakdowns教程翻译

作者主页:https://www.artstation.com/artwork/Ab08X
对于皮肤法线l投影在mari的xyz置换贴图,将它们应用于zbrush,以便我可以在它们上面雕刻,我用以模型中烘焙“高度”
首先,我把三个置换贴图拆成单一的RGB通道
在Mari中,我把一个亮度的颜色作为第一个图层,去看看我还没有投射到的地方。

提示:使用边缘遮罩功能防止投影中的拉伸
我最后一个图层是一个“复制通道”,它允许我只显示三个置换贴图通道,所以我可以将它们分开,并输出单独的贴图作为主要,次要和特殊置换。

红色通道

     当你完成投影时,只需将你的贴图导入到zbrush中作为alpha,并将它们应用到图层中,这样就可以控制它们的强度。

绿色通道

     这个投影本身看起来不错,这是我第一次投射纹理和使用mari,所以也许这是我的错误,但是这个项目是一个非常重要的部分,是我在投影之后做的zbrush传递,平滑一些区域,增加额外的皱纹,并使用阿尔法使它真正的凹凸,这样,我用另一个贴图做投影,也能更好的融合。


这是zbrush中脸部图层的一些细节

     对于造型我开始与从裸模的基本网格,我认为他们有一个很好的拓扑结构,在开始之前,我平滑了脸,以避免受到在基本网格中的影响。

                                                
                                          动图哦☟


头发是一个非常有趣的问题,因为头发很短,我不能用头发面片做它,我需要太多的头发,所以我决定头发分层,然后打破他们的轮廓与头发面片。

首先,我从头部的模型中提取面部网格

在这种特殊的包裹下,然后我的UV边界,因为我的边界非常重要,我给了它很多的空间在u0到V1
提示:把UV放大一点,这样可以稍微大些。头部就会没有任何问题,如图所示
我用ZB把它导进去,然后使用Morph用UV将它展平
然后在玛雅中,我准备将我的纹理贴图对应在模型周围
我从Maya中导出一个UV线框图,并在photoshop中快速映射,这个映射的重要部分是边缘的一个软化边

这张贴图是重要的,因为模型的边缘是锯齿状的,所以在平滑的密度图上看起来像这样,每个xgen描述我有一个单独的材料,这样我就可以分别控制他们每个单独的部分。

对于头发面片,它只是在一些倾斜的平面上生长新的xgen描述
我使用vray hair sampler来控制头发的发根到发尾的固有色,并且通过每一缕的头发产生随机颜色。

                              在这里你可以看到从根到颜色的变化,以及随机的颜色变化,我其他所有的贴图都是在PS图像处理软件完成的。

现在到模型

因为我没有想要使用十亿面数,所以头发分层4个模型,给边缘以外的顶点膨胀。

并为每个模型的alpha做了一个带斜坡的彩色面具,从发根到发尾的vray采样器。然后我在PS中分配每种颜色,并为每个模型分别得到一个alpha,所以第一个帽子的alpha从红色,下一个黄色,然后是绿色,等等。
最重要的是,我用头发面片打破了模型的轮廓,这也对近距离拍摄有很大的帮助
这是头发设置的样子,没有纹理。
睫毛,眉毛,胡子和鼻毛都是手动放置
          这些被放置在玛雅工具中的“paint duplicate on object”工具,然后他们被大量调整。
我使用xyz扫描虹膜,法线,一些程序的一些噪波,然后我用置换纹理作为遮罩增加多一点颜色,使他们更突兀一点点
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